最令人印象深刻的,莫過於「諸勢力」。以現實環境來看,戰國亂世本來就不會只有諸大名而已,上至朝廷、幕府,下至國人領主、寺院神社、商人、水軍,他們不論在政治、經濟與社會各層面都扮演著很重要的角色。(繼續閱讀)

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光榮的旗艦《信長之野望9:嵐世記》最近將推出中文版,遊戲中變化之大令人目不暇給,值得大書一番。(繼續閱讀)

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製作公司的說法是,希望這一代遊戲能夠讓玩者真正體驗到原著中各大戰役的精華,故原來四代的策略成份已全部拿掉,在這一代就只有戰鬥。(繼續閱讀)

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《太閤立志傳》三代跟前代最大的不同,就是引進了派閥的制度,要壯大自己的實力,就是盡量增加自己手底下的人,同時去跟其他派閥挖角,這樣秀吉在信長面前的份量就會提昇,執行任務也更容易。(繼續閱讀)

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與前代遊戲比起來,最令人熟悉的莫過於主畫面。這次的畫風挺有山水國畫的味道,而諸如內政、軍事等事件也都是在主畫面上完成,這與七代是相同的,但是城池的數量卻大幅增加。(繼續閱讀)

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他是室町幕府之後第一位最有可能統一日本的大名,「傻瓜」與「惡魔」的稱號更是突顯出此人異於常人的秉賦與個性,或許在日本人的心中,織田信長就像中國人之於曹操一般,為「能臣」與「奸雄」的合體吧。(繼續閱讀)

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初次拜訪一定要遞上介紹信,禮物對方一定是不會收的,只要玩者一直試下去,再清廉的人都會基於禮貌收下來。如此拜訪大約二至三次後,對方對於禮物已不再客氣地一次就收下了,這就表示第一步已經成功了。(繼續閱讀)

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一頁一頁的政商關係現形記與詭譎靡爛的商場文化,在這裡次第展現,東方式的商人行事風格,讓每一個想賺錢的人,都不得不一齊沾惹腥羶、同流合污,「魚幫水、水幫魚」的簡單道理,讓商人賺足了鈔票,但也要承擔官員的壓榨。平時的消遣娛樂,也不脫吃喝嫖賭、揮霍金錢,銅臭味與淫蕩的笑聲漫天飛舞。(繼續閱讀)

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與《天翔記》比起來,《將星錄》的改變確實是滿大的,其中最明顯的,莫過於主地圖功能的重新定義。《天翔記》的主地圖僅做為紀錄城市相關位置及所屬大名的勢力分佈圖而已,但在《將星錄》,玩者的主要活動與指令都是在此完成的,這包括各項內政、外交、軍事等指令,和《文明帝國》之類的遊戲是相同的。(繼續閱讀)

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截取原著部份的畫面與對白,並未達成提綱挈領的效果,反而是一種斷章取義、天外飛來一筆式的殘缺,看過原著的玩家固然知道劇情的發展,但那是基於結合先前的經驗與現在的「斷簡殘編」而成,並非是單純享受遊戲的結果。至於如果沒有看過漫畫的玩家,恐怕就要靠點想像力才能瞭解這些對白的真正意思。(繼續閱讀)

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