- Sep 07 Thu 2006 17:41
《戰國無雙2》武將的魅力
- Nov 24 Thu 2005 17:35
歷史長河的見證者─《信長之野望》
- Sep 20 Mon 2004 17:34
《太閤立志傳5》空前自由
- Aug 23 Mon 2004 17:54
從《太閤5》看做人
- Oct 22 Wed 2003 17:32
《信長之野望:天下創世》四平八穩但少了驚喜
當玩者不斷發展不同類型的城下町時,可以在地圖上看見他們發展的軌跡,從一點點房子、設施變成人潮彙聚的市集,玩起來有成就感多了。(繼續閱讀)
- Nov 19 Tue 2002 17:31
《信長之野望:蒼天錄》心得
- Oct 21 Mon 2002 17:28
《信長之野望:蒼天錄》骯髒成份的政治與謀略
下剋上、倒戈、流言、暗殺……,這些只能在歷史中讓人想像的情節,終於在遊戲裡得到充份的發揮......選擇一些歷史上有名的齷齪份子嘗試,像齋藤道三、松永久秀、宇喜多直家、三好長慶等人,事實上遊戲中對他們的評價也很高,扮演他們而心中是以謀反為念,這種感覺的確相當值得嘗試。(繼續閱讀)
- Mar 23 Sat 2002 17:21
《太閤立志傳4》心得
玩者將有機會嘗試當武士、劍豪、忍者與商人,因此本文從這四個方向開始。至於利用牌卡作戰的會戰與個人戰兩方面,因為也牽涉到一些出牌的技巧與對各類型牌的認識,因此也會列入討論。而整個遊戲八百多張卡中有哪些是較難取得?如何取得?本文也儘可能在篇幅裡做完整的介紹。(繼續閱讀)
- Feb 21 Thu 2002 17:19
《太閤立志傳4》自由到了極點
高度的自由性不得不說是一項重大的成就,採用卡片系統貫穿整個遊戲也是個相當成功的企劃,雖然說遊戲的步調會愈來愈慢,玩者能做的事會愈來愈少,部份翻譯因不諳當時歷史而造成一些錯誤,但都無損其遊戲的成就與價值。(繼續閱讀)
- Aug 18 Sat 2001 17:16
《信長之野望:嵐世記》心得
《嵐世記》與前一代《烈風傳》比起來差距是滿多的,不但地形因素取消、戰爭變成即時制、諸勢力的出現乃至於知行制(收成與俸祿)都是不一樣的地方,雖然跟更早的系列遊戲比起來有些類似之處,但相信大家都不復記憶了,因此在此做一番較深入的介紹與玩後心得。(繼續閱讀)