多了一點想像,一個遊戲的樂趣也會有所不同。還記得之前玩《信長之野望:蒼天錄》時,用三好家的松永久秀篡奪(不是用攻城掠地)了征夷大 將軍的位子,將來 有機會也來補寫一下。《信長之野望:革新》能夠如此想像的機會不大,大概也只有個仿「關原之戰」的東西軍對決可以說說。至於其他,則是一些預設劇情的過程,覺得還蠻有趣的。
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- Mar 08 Mon 2010 22:13
有關《信長之野望:革新》的二三事
- Feb 26 Fri 2010 22:08
《信長之野望:革新》真的是系列作的全新體驗
種種設計呈現出迥異於過去的新面貌,它更貼近真實,運用人才、地理環境、經濟活動等變數將各大名差異化,不再像過去刻意選一個小大名也能統一天下。想要順利統一天下,明確的戰略方向是必須的。
- Mar 06 Thu 2008 17:44
《太閤立志傳5》商人與茶人心得
- Mar 04 Tue 2008 17:43
《太閤立志傳5》基礎心得─做人的基本功
- Sep 07 Thu 2006 17:41
《戰國無雙2》武將的魅力
- Nov 24 Thu 2005 17:35
歷史長河的見證者─《信長之野望》
- Sep 20 Mon 2004 17:34
《太閤立志傳5》空前自由
- Aug 23 Mon 2004 17:54
從《太閤5》看做人
- Oct 22 Wed 2003 17:32
《信長之野望:天下創世》四平八穩但少了驚喜
當玩者不斷發展不同類型的城下町時,可以在地圖上看見他們發展的軌跡,從一點點房子、設施變成人潮彙聚的市集,玩起來有成就感多了。(繼續閱讀)
- Nov 19 Tue 2002 17:31
《信長之野望:蒼天錄》心得
- Oct 21 Mon 2002 17:28
《信長之野望:蒼天錄》骯髒成份的政治與謀略
下剋上、倒戈、流言、暗殺……,這些只能在歷史中讓人想像的情節,終於在遊戲裡得到充份的發揮......選擇一些歷史上有名的齷齪份子嘗試,像齋藤道三、松永久秀、宇喜多直家、三好長慶等人,事實上遊戲中對他們的評價也很高,扮演他們而心中是以謀反為念,這種感覺的確相當值得嘗試。(繼續閱讀)
- Mar 23 Sat 2002 17:21
《太閤立志傳4》心得
玩者將有機會嘗試當武士、劍豪、忍者與商人,因此本文從這四個方向開始。至於利用牌卡作戰的會戰與個人戰兩方面,因為也牽涉到一些出牌的技巧與對各類型牌的認識,因此也會列入討論。而整個遊戲八百多張卡中有哪些是較難取得?如何取得?本文也儘可能在篇幅裡做完整的介紹。(繼續閱讀)
- Feb 21 Thu 2002 17:19
《太閤立志傳4》自由到了極點
高度的自由性不得不說是一項重大的成就,採用卡片系統貫穿整個遊戲也是個相當成功的企劃,雖然說遊戲的步調會愈來愈慢,玩者能做的事會愈來愈少,部份翻譯因不諳當時歷史而造成一些錯誤,但都無損其遊戲的成就與價值。(繼續閱讀)
- Aug 18 Sat 2001 17:16
《信長之野望:嵐世記》心得
《嵐世記》與前一代《烈風傳》比起來差距是滿多的,不但地形因素取消、戰爭變成即時制、諸勢力的出現乃至於知行制(收成與俸祿)都是不一樣的地方,雖然跟更早的系列遊戲比起來有些類似之處,但相信大家都不復記憶了,因此在此做一番較深入的介紹與玩後心得。(繼續閱讀)
- Aug 15 Wed 2001 17:14
《信長之野望:嵐世記》目不暇給的變化
最令人印象深刻的,莫過於「諸勢力」。以現實環境來看,戰國亂世本來就不會只有諸大名而已,上至朝廷、幕府,下至國人領主、寺院神社、商人、水軍,他們不論在政治、經濟與社會各層面都扮演著很重要的角色。(繼續閱讀)
- Jun 19 Tue 2001 17:11
《信長之野望:嵐世記》先睹為快
- Aug 22 Tue 2000 21:46
《銀河英雄傳說5》銀河的歷史,翻到了最後一頁
- Oct 21 Thu 1999 02:13
《太閤立志傳3》且看平民霸主的傳奇
- Aug 22 Sun 1999 02:11
《信長之野望:烈風傳》重新經歷日本戰國的光榮
與前代遊戲比起來,最令人熟悉的莫過於主畫面。這次的畫風挺有山水國畫的味道,而諸如內政、軍事等事件也都是在主畫面上完成,這與七代是相同的,但是城池的數量卻大幅增加。(繼續閱讀)
- Apr 22 Thu 1999 02:09
《英傑傳之織田信長傳》傻瓜與惡魔,能臣與奸雄
他是室町幕府之後第一位最有可能統一日本的大名,「傻瓜」與「惡魔」的稱號更是突顯出此人異於常人的秉賦與個性,或許在日本人的心中,織田信長就像中國人之於曹操一般,為「能臣」與「奸雄」的合體吧。(繼續閱讀)