Selected Category: 遊戲 (24)

View Mode: Post List Post Summary
商人主職業搭配茶人副職業可說是絕配,因為商人並無太急促的主命要完成,且商人之間並無「你死我活」的狀況存在,這樣的情況很適合要花很多時間才能破關的茶人。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(282)

幾乎每種主職業都需要錢,為了要讓自己的任務獲得更好的功勳值,上級交付的錢一定是不夠的。另外要會醫術,最重要的原因就是保命。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(155)

Koei的《無雙》系列與其招牌系列作《三國志》一樣,都有著種超越族群的吸引力,《無雙》可以說是不玩動作遊戲的玩家都會玩的動作遊戲。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(98)

相同的時代背景,你會想到春秋戰國、三國,提起遊戲,先想到的應該是《三國志》系列,不過對於koei及日本人而言,相同的位置應該要放《信長之野望》,而這個系列也被視為koei的旗艦遊戲。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(62)

玩者可以再也不要當武士了,做一個純粹的商人、行遍天下的劍豪、或者就是天天窩在家裡做茶器都沒關係,不論每個行業都有自己的目標可以達成,不是非得要統一天下。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(49)

玩者一旦成為城主後,就會發現事情多到用「日理萬機」來形容,很多重要的事都忙不完了,哪有空去賣兵糧呢?因此我們瞭解到,不同階層的人負擔不同的責任,也就是「分層負責」。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(67)

當玩者不斷發展不同類型的城下町時,可以在地圖上看見他們發展的軌跡,從一點點房子、設施變成人潮彙聚的市集,玩起來有成就感多了。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(102)

遊戲的設定讓這些人分別以城主、軍團長或大名三種身份登場,因此本文也以此三個層次開始介紹,再針對此代特別強調的謀略(包括忍者與外交)、軍事等要項逐一介紹。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(170)

下剋上、倒戈、流言、暗殺……,這些只能在歷史中讓人想像的情節,終於在遊戲裡得到充份的發揮......選擇一些歷史上有名的齷齪份子嘗試,像齋藤道三、松永久秀、宇喜多直家、三好長慶等人,事實上遊戲中對他們的評價也很高,扮演他們而心中是以謀反為念,這種感覺的確相當值得嘗試。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(108)

玩者將有機會嘗試當武士、劍豪、忍者與商人,因此本文從這四個方向開始。至於利用牌卡作戰的會戰與個人戰兩方面,因為也牽涉到一些出牌的技巧與對各類型牌的認識,因此也會列入討論。而整個遊戲八百多張卡中有哪些是較難取得?如何取得?本文也儘可能在篇幅裡做完整的介紹。(繼續閱讀)

Posted by nijo at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(115)

1 2 3