籠罩在充滿了虛假、欺騙與背叛的氣氛中,或許乞求的反而是其他故事中甚為平常、有時還有點膩了的真感情。

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為了愛,可以放棄自己一生的志業、可以互相犧牲生命、可以放下冷酷的矜持、還可以從此遠離家鄉再也無法回去,那個500年後充滿現代科技、好吃甜品 以及和樂一家人的時空。那會需要多大的勇氣。

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多了一點想像,一個遊戲的樂趣也會有所不同。還記得之前玩《信長之野望:蒼天錄》時,用三好家的松永久秀篡奪(不是用攻城掠地)了征夷大 將軍的位子,將來 有機會也來補寫一下。《信長之野望:革新》能夠如此想像的機會不大,大概也只有個仿「關原之戰」的東西軍對決可以說說。至於其他,則是一些預設劇情的過程,覺得還蠻有趣的。

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種種設計呈現出迥異於過去的新面貌,它更貼近真實,運用人才、地理環境、經濟活動等變數將各大名差異化,不再像過去刻意選一個小大名也能統一天下。想要順利統一天下,明確的戰略方向是必須的。

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沒有人是完人,大家都只有貪嗔癡,眾生皆為己,沒有了自己還剩下什麼?人間這個修羅場,就變成你不想也得要傷害別人以保全自己的地方,沒有人敢釋出善意,因為你不知道你的善意是否能帶來相同的回報,或是形同繳械的當下,被對方萬箭穿心。

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如果這些強烈對比的存在,只是為了襯托出那一句又一句從少尉口中講出的「眾生皆平等」「人民有權利」,那效果似乎可以用「反客為主」來形容了,至少我是比較專注在觀看那些劇情與對比的情節,但卻不太去管那些大道理。

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女強人的形象、強烈的自信與責任感、義無反顧的處世態度,表現在她走路的時候、手勢動作、在遠處凝視著目標、如禿鷹般身子不自主微微前傾展露出的強烈攻擊性,還有臨死前那駝著背還要事必躬親、比臉上的妝還要恐怖的意志展現。

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「奔向地球」的劇情是大格局、長時間軸的史詩,但沒有音樂襯托,將十分失色。若說「奔向地球」可以在滿分十分裡拿九分的話,中間有四分要算高梨康治的功勞。

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我們會因「奔向地球」如此感動,是因為竹宮不願跟著「人類終將滅亡」這樣的思維模式走,她讓蘇爾贊‧辛為了雙方和解共存不顧個人性命,她讓奇斯‧阿 里安願意捨棄與生俱來的責任,賭在一個美好的夢想上,她更讓缪與人類在偉大之母歇斯底里時,像是用盡了全力一般挽救著地球及那些無辜的人們。

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除了因為這次進電影院看了這部「Keroro軍曹4」,最主要的原因是家庭活動外,還能保持著正面的心情其實是因為Episode 0,因為那才是「Keroro軍曹」最初的幽默,是吸引許多人愛上軍曹的原因。

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